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【ゲーム】スプラトゥーン2『サーモンラン』のルールを適当にインセプション…!(適当サモラン知識)

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どうも、魁堵(かいと)です!

 

 

「サーモンラン」って面白いですよね…ソロでやってると野良にブチキレ…いや間違えました…頑張ってクリアする為に日々精進してます…!

 

 

時間を忘れて、気づけば8時間とか普通にやってしまう鮭畜な私。

 

 

 今回は『スプラトゥーン2 』のミニゲーム「サーモンラン」についての豆知識を図解を踏まえながら解説や紹介、立ち回りをできたらなと思っております!

※以前にツイッターアカウントのゲーム垢でサラッと作成した図解を、こちらの記事に残しておこうと思い書かさせていただいております。

 

 

Splatoon2 (スプラトゥーン2)|オンラインコード版

Splatoon2 (スプラトゥーン2)|オンラインコード版

 

  

 

 

 

『サーモンラン』モーメント

 

とりあえず、サーモンランについて公式のYoutube動画を載せさせていただきます。

 


スプラトゥーン2 新要素「サーモンラン」発見報告映像

 

 

  

『サーモンラン』とは?

 「Splatoon2」より追加された新たなゲームモード

 

 2-4人のプレイヤーが協力(ソロでもフレンドとも行える)海から永遠に上がってくる通称シャケを殲滅しつつ『金イクラを回収して納品ボックスにWAVE毎(WAVE1-WAVE3まである。)にノルマ分入れてクリアするゲーム。

 

 「2種類のマルチモード」

 

オンラインマルチ

 インターネットを通じて他の野良プレイヤーと一緒にサーモンランに挑戦するサバイバルゲーム。難易度はレートにより判断され4人の平均バイト評価で ”%” が決まる。※初回のみチュートリアル研修あり。

 

常時解放している訳ではなくクマさん紹介の気分36時間の開店(1日半)で12時間の閉店を繰り返している。

 

ローカルマッチ

 switch同士を持ち寄ってリアルフレンドとサーモンランができるモード。 


「難易度」「フィールド」「武器」などを自由に選択でき、オンラインとは違い時間に関係なく何時でもプレイ可能。 

 

ブキとギア、スペシャルウェポン、戦闘不能状態について

 

 基本的にサーモンラン開始前に決められ武器4つをWAVE毎にランダム配布とSP(ハイプレ、ボムピ、スパチャク、ジェッパ)をランダムに固定でクリアを目指します。

 

当然シャケも攻撃をしてくるので、やられてしまい戦闘不能になると「浮き輪状態」になってしまいます。なってしまった場合はヘルプを押して仲間に助けてもらいましょう。

 

こちらついてはピクシブ百科辞典様の「サーモラン」の紹介が一番詳しいかと思いますのでご参考にしていただけると幸いです。

 

dic.pixiv.net

 

ルール内容

 

 1バイトにつき最大3WAVEで構成されているのが「サーモンラン」。

 

100カウントのバトルタイムに『オオモノシャケ』を倒し、金イクラを納品ボックスにいれてWAVEをクリアする簡単なお仕事です。(クマさん曰く)

 

更に3WAVEをクリアすると「バイト称号」があがり、「評価レート」により高難易度シャケをプレイすることも可能となっております。

 

評価レートはコチラ 

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『金イクラを落とすオオモノシャケ達』

 

 コンテナに入れる為の「金イクラ」を出すオオモノシャケを簡単に紹介したいと思います。

 

モグラ

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©2017 Nintendo

 

 地面からイカを喰らいつくす為だけに存在する通称「モグラ。潜伏状態では全くダメージを喰らわない為に、飛び出してくる場所に合わせて「スプラッシュボム」を食べさせて駆逐するか、「最強のZR(インク攻撃)」で倒す事が可能。一番弱い。

※一番モグラに近い人がターゲットになるので誘導しやすい。

 

テッパン

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©2017 Nintendo

 

 イカ無理やり正面で突っ込んで来るのが「テッパン」。真正面は絶対防御将軍なので攻撃は効かないが…正面打ち込みダウンにより背中がガラ空きになり駆逐可能になる。

一番弱い。後ろから掘られる恐れがあるので注意喚起。

※最後にテッパンにダメージを与えた人がターゲットになるので誘導しやすい。 

 

ヘビ

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©2017 Nintendo

 

 死ぬほど長い体でイカをクルクルさせるのが「ヘビ」。最後尾にいる操縦者を倒せば有無を言わさずに駆逐可能。一番弱い。操縦者をよくみるとマスクしてる。

※誘導しやすいがコンテナ周りがカオスになる前に駆逐しよう。

 

バクダン

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©2017 Nintendo

 

 実はヨダレである頭辺りのボムを投下してくるのが「バクダン」。頭部のバクダンを倒せば容易に破壊できる。その他の倒し方はハイパープレッサーで突き抜くしかないのが現状だ。一番弱い。

※誘導しやすいが何体も出現すると一気にカオスと化すのも要注意だ。

 

コウモリ

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©2017 Nintendo

 

 体を傘のようなカーテンで隠れながら過ごしているのが「コウモリ」です。傘で隠れている間は攻撃は一切無効の為に、アメフラシミサイルを放つ瞬間に顔を出すので総火力で倒すのが筋。一番簡単なのはアメフラシミサイルを相手方向に打ち返すと一発で駆逐できるので積極的に狙っていきましょう。少し弱い。目がヤバい。

アメフラシを発動されると一気に戦況が変わるので一早く倒したい所。

 

カタパッド

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©2017 Nintendo

 

 マルチミサイルを永遠に放つ最強のシャケである「カタパッド」。肩の発射口からマルチミサイルを放ちイカに襲いかかるので、発射口にボムを放り込んで倒しましょう。片翼にさえしておけばミサイルの数が圧倒的に減るのでWAVEが楽になります。中央の顔があきらかにキメてやがる。

※ボム以外での倒し方はハイパープレッサーで直接中央の顔にぶち込むか、エクスプロッシャーがある場合は直接発射口にZR、クマサン印のスロッシャーの場合は顔に打ち込めば倒せます。

※スーパーチャクチで発射口目掛けて使えば片翼にもできます。無駄使いですが。

 

タワー

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©2017 Nintendo

 

 ハイプレを縦横無尽に放ってくる遠方の鮭「タワー」。ナベが積みあがって構成されているシャケなのでシューターやブラスター以外だと結構本体を叩くまでに時間がかかる。正直、一番厄介なのはコイツである。

※完全に遠すぎて倒しに行けない場合はジェットパックやハイプレなどを出し惜しみせずに使い、駆逐するのが一番である。

 

『特殊WAVE』

 「じゅくれん」や「たつじん」になると全ての特殊WAVEで色々な状況が発生します。

 

主な状況発生

  • 水位変化(干潮、通常、満潮)
  • キンシャケラッシュ(ヒカリバエ)
  • ドスコイ大量発生(大砲)
  • ハコビヤ襲来
  • キンシャケ探し(カンケツセン)
  • 霧発生

 

こちらに関しては攻略Wiki様のサイトが一番の詳細が載っておりますのご参考にしていただけたらなと! 

wikiwiki.jp

  

 『リザルトの見方』を解説

 

「サーモンラン」では自分がどれだけ貢献したかが「リザルト(結果画面)」により、わかるようになっております。

 

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イクラ納品数

 

「失敗・成功」にかかわらず、最終的に納品BOXに集めた金イクラの総合計数がカウントされてます。

 

平均20個以上を入れるのを目標にするのが高レートWAVEがクリアしやすいかと思います。

 

イクラ獲得数

 

「失敗・成功」にかかわらず、最終的にシャケを駆逐した時に体に吸収される赤イクラの総合計数がカウントされてます。

 

こちらの平均は大体500~700(ヒカリバエ、ドスコイ大量発生除く)あたりが目途になるかと思います。

 

味方を救出した回数

 

 デス(浮輪)になってしまった味方を助けた回数がカウントされてます。

 

正直ここの数字は少ない方が良いのですがお助けマンにならないといけないカオス状態になった時は納品より先に救出に向かいましょう。

 

味方に救出された回数

 

 味方に救出された回数がカウントされてます。

 

シャケに駆逐された場合、水没デスしてしまった時に浮輪状態で味方に救出された時の総合計です。

 

よくデスした回数と思われがちですが、あくまでもカウント数は救出された時のみカウント。

 

 

 『立ち回り』を個人的に解説

 

 誰でもできる簡単立ち回り表を図解にさせていただきましたのでご参考までに。

 

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POINT1

納品意識 -浮き輪になるな!-

 

 「サーモンラン」では何よりも金イクラをコンテナに運ぶことが重要課題である為、常
に意識して納品するのが望ましい。

 

だが、無理して運んで浮き輪(デス)になっていては元も子もないので生き残るコトも必須である。(デスをすると4秒の無駄な時間を過ごすことに…。)

 

※金イクラが大量にある場合のカモン連打は迷惑極まりないのでやめましょう。ここ大事。

 

 POINT2

 簡単誘導 -コンテナに集合!-

 

「サーモンラン」ではオオモノシャケを如何にコンテナ周りに誘導できるかがキーにな
ってくる。

 

数あるオオモノシャケで一番簡単に誘導ができるのがモグラ『テッパン』だ。

 

彼らは成るべく寄せた方が野良でプレイしている時にTwitterで戦犯として晒されないぞ!「バクダン」や「コウモリ」の誘導はググって検索だ!

 

※テッパンは最後にダメージを与えた人にタゲに、モグラは一番近い人がタゲになります。

 

POINT3

デスしたら「ヘルプ」

 

「サーモンラン」ではデスをしてもヘルプを押さない"たわけ者"が多数のアルバイターに多数存在する。

 

しかも、ヘルプを押してるアルバイターが全くその場所を動かない輩も大勢いる

 

必ずデスをしたらヘルプを押して生きてる仲間の元に一刻も早く向かうことが先決だ!

 

※金イクラを抱えて向かうのが一番望ましい。(あればの話だが)

 

 

POINT4

「SP」は必ず使え

 

「サーモンラン」ではSP(スペシャル)の活用が一番重要になってくるのは言うまで
もない。

 

だが、WAVE3まで残して置こう精神で苦渋を舐めさせられWAVE1で溶ける大失態を侵している人も数多くいるだろう。

 

ラスト30秒で全く納品が足りなくて、かつ場がカオス状態であるならば迷わず切るのが得策だ。
※状況にもよるがタイミングも大事になってくる。

 

POINT5

特殊WAVE理解

「サーモンラン」では数多くの特殊WANE(通称:夜)が存在する。

 

その中でも「ヒカリバエ」「グリル」「カンケツセン」が一番の共同作業となる。

 

ヒカリバエでは単独行動NG、グリルでは確実なキルポイント、カンケツセンでは遠い所から必ず開ける。

※特にカンケツセンに関しては、遠くから開けないと『全開けマン』という称号を獲得し、Twitterで120%晒されるる案件でこれは周知の事実で禁忌行為なのだ。 

 

あなたはどのスタイル(シャケバイター)ですか?

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 アルバイターには様々なスタイルが適当に存在する…!!

 

ここはあえて適当なシャケスタイルを7項目にわけてみました。

 

果たして当てはまるスタイル、当てはまりたいスタイルはあるでしょうか…?

 

Almighty style

 カメレオンスタイル。

 

 金イクラ納品数、オオモノシャケの誘導、処理速度の速さ、周りの状況判断でどのスタイルにもなれる。まさしくカメレオン。

 

カンストバイターの憧れで鏡、エンジョイから不穏勢、指示厨、野良ディスリマスター、フレオンリー、ボイスマニア、クリア率90%以上と色々と垣間見れるスタイルである。

 

Delivery style

 納品スタイル。

 

ひたすら納品に拘り、イクラの世界王者を狙う勢いでひたすら入れる。

 

平均は20~30で多い時には40オーバーをキープするのが当たり前。

デスしやすいが貢献度は高い。クリア率は若干低めに感じるが一番リザルトでは貢献感は出る。

 

デスる可能性が高い為にWAVE1失敗多し。

 

Chicken style

 逃げ越しスタイル。

 

オオモノシャケをひすら倒して仲間に納品させ、かつ、納品ノルマが達成したらひた
すら逃げて軽くシャケを倒しながらクリアを狙う。一番クリア率が高い。

 

3落ちなどで助けた時に「いいね」を沢山もらえる。逃げる時にデスると総ス
カンを喰らう。リザルトは見ないで。

 

Half-hearted style

 半端物スタイル。

 

イクラの納品も、オオモノシャケの処理も全部において中途半端。

 

リザルトは悪く無いが「こいつ何してたんだっけ?」っと空気になるのが特徴。

 

決してリザルトは悪くないので皆何も言わないし、言えない。野良でプレイしてる時は色々と愚痴り出すが上手いので許容範囲ない。不穏勢が多いのも特徴。

 

Enjoy style

エンジョイスタイル。

 

ひたすらエンジョイ。不穏しない。

 

Normal style

 ノーマルスタイル。

 

1200Pで終わる。強者が多い。一番正解。

 

Death style

 デススタイル。

 

浮き輪大好き。生きろ。

 

 

最後に。

 

 スプラトゥーンミニゲーム「サーモンラン」を少しでもプレイしたくなったでしょうか?

 

正直、エンジョイでやるのが一番だと思いますがその上を突き詰めたいと感じでしまったら自分や野良にキレながらやるのも、また一興かと思いますよ!

 

それでは最高のシャケライフを堪能してください!!

 

魁堵(かいと)でしたー!