CAITO GAME INCEPTION

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【ゲーム】N64『マリオストーリー』は秀逸作品だから仕方ない。

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おはようございます、魁堵(かいと)です。

 

 さっそくなのですが2000年に発売されたNINTENDO64(以下、N64)のマリオストーリーを覚えているでしょうか?

 

この作品は1996年にスーファミで発売された「スーパーマリオRPG」に続いての「マリオ」のRPG作品になります!やるやんけ!マリオォ!

 

  

発売当初は「続編か?!」の様に騒がれていましたが今回は"スクウェア・エニックス”は全く絡んでない(詳しく知りたい方はこちら)ので、続編と銘を打ってはいるが完全に任天堂のみいう試みでの作品。(後にこのマリオシリーズは「ペーパーマリオ」として派生されていく。)

 

 

この"任天堂オンリー作品"の面白い魅力を簡単に紹介したいと思います!

 

 

さぁ、ペラペラでRPGを始めようか。

 

 

 

 

マリオストーリー』とは?

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

マリオストーリー』概要

   1996年にスーファミ用ソフトとして発表された『スーパーマリオRPG』の一応は続編扱い。特徴としては斬新な絵柄(紙の様にペラペラ)で絵本タッチの雰囲気で物語が進んで行く作品。 現在はWiiU版VC(バーチャルコンソールが最もプレイしやすい環境でもある。 RPGで最高レベル27という稀。

 『マリオストーリー』内容


マリオストーリー プレイ映像

 

 「星の国」とうのがあり、そこには願いをかなえる力を持つ「スターロッドのつえ」とを7人の星の精が守っていた。

ところがどっこい、その力を狙った"大魔王クッパ"が現れて剛腕で奪い取り、さらに「こいつらも取っていこう」と星の精たちを鷲掴みで強奪してしまったのだ。

その頃、家でまったリズム「マリオ」は「ピーチ姫」からパーティーの招待状が届き浮かれながら弟「ルイージ」と共にキノコ城へ向かうのだが…既にスターロッドクッパが罠をしかけマリオを待ち受けているだった…にゃろう。

※マリオゲーム史上、クッパピーチを城ごと誘拐するという大胆な手法を用いる。

 

マリオストーリー』主なキャラクター

「マリオ」

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

 お馴染みの主人公。この作品のマリオの目には輝きがないブラックアイ仕様。

わけわからず捕まった星をクッパから助ける任務を言い渡される。基本攻撃の「ジャンプ」と「ハンマー」を振り回し、補正として「バッジ」を組み合わせてバトルを無双する。

 

「ピーチ姫」

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

 お馴染みの誘拐され待ちキャラ。今回は"城ごと"さらわれ回避不可能に陥る。

何故か自分の部屋に仕掛けられていた隠し通路を発見するという探知能力を発揮し、部屋を抜け出し喋れる星っ子「ティンク」と共にマリオの情報収集を集める努力家。このゲームでマリオ以外に唯一操作できるキャラ。

 

「大魔王クッパ

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

本作のボス。スターロードの杖を持ってから、本当にチートキャラ化。

「ピーチ姫」を”キノコ城ごと”さらうというとんでもないコトをしでかす。招待状を受けていた「マリオ」が異変に気づき止めようとするがデコピン一発でノックダウン並みの強さでマリオを圧倒する。

 

マリオストーリー』簡単なシステム

シンボルエンカウント

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

 敵がフィールドに出現しているので接触すればバトルに突入するというシンボルエンカウント方式(前作のマリオRPGを引き継いでいる)。

接触する前に敵をこちらから攻撃(ジャンプやハンマーなど)すると先制攻撃ができるという要素が加わっている。逆に相手から攻撃をしかけられると相手からの先制攻撃となる。

 

アクションコマンド

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

 こちらも前作を引き継ぎアクションコマンドが健在です。

戦闘自体はドラクエと同じ"ターン制"になって展開されている。攻撃のアタックをする瞬間にアクションコマンド(画面に表示されたボタンやスティックの倒し方)をタイミングよく操作するコトで与えられるダメージがアップするのも健在です。逆に敵の攻撃を受ける直前にボタンを押すとダメージ軽減も存在するのがSFC版マリオRPGファンはたまらないポイントです。 

 

この作品の秀逸な圧倒的魅力とは?

N64ソフトでの2Dと3Dの絶妙なミックス

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

 当時はN64が発売されたコトもあり3Dゲームを前面に押し出した作品が多い中で、ペラペラ(紙)2Dキャラで展開するという画期的アイディアはとても面白いです。

今では「普通だなー」と感じとれますがステージやギミックが3D、キャラクターやアイテム・一定のオブジェクトは2Dというミックス要素は当時は斬新で、それに加えて絵本のような雰囲気がとても和やかな気持ちにさせてくれるのも、今プレイしても面白いのが魅力です!

 

「バッジ」装備が最高に色を華どっている

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

「バッジ」装備は "使えるバッジ" から "使えないバッジ" までバリエーションの数が凄まじいので自由度が本当に高いのも特徴です。

例えば無駄にハンマーの音が鳴る「ピョキローン」シリーズや、トゲを持っている敵キャラを貫く「トゲーヲガード」、更にはマリオがダッシュできなくなる「ノロイノロイ」など一見使えなさそうなバッジも組み合わせで華をそえるのが魅力です。

いや、「ノロイノロイ」は本当に「ダッシュせずに攻略してやるぜ!」の様な一種の縛りプレイしか使い道がないのも面白い。

 

 

マリオ以外のサブパートナーの多彩性

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

 マリオだけでは心伴いと思いきや街で生活している様々な敵キャラが仲間になります。クリボーやノコノコ、ボム、テレサなど様々な種族を仲間にでき、それぞれの得意な攻撃技で敵を攻撃したり、ステージギミックを動かしたりと多彩性が抜群に楽しめます!

普通のマリオゲームと違い仲間キャラ達も「街」で生活しているので、この世界の住人であることが見てとれます。

 

マリオと表裏一体「ピーチ姫」イベント

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(C) 2000 Nintendo. Game by INTELLIGENT SYSTEMS.

「ピーチ姫」が誘拐された後になりますが「マリオ」がステージをクリアするごとに「ピーチ姫」を操作するイベントが毎度あり、ミニゲーム主体なのですがそれが中々面白い。その中でも『クイズ大会』というマリオパーティ並みのゲーム感は秀逸です!

 

さいごに。

 今ではWiiUのVCが一番プレイしやすいと思いますがN64を持っている方は引っ張り出してプレイするのも一興かもしれませんよ!!

 

絵本の様な世界観に、随所に見られるマリオRPGの特徴、さらにはほのぼのとしたストーリー展開に「ポポロクロイス」並みに癒されます。

 

ではでは! 楽しいマリオライフを楽しみましょー!

 

 

魁堵(かいと)でした!