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【ゲーム】何だこのゲーム『ワンダープロジェクトJ』でピーノを育てるか…!

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どうも! 魁堵(かいと)です!

 

 

懐かしいエニックスのゲームと言えば「ワンダープロジェクト」ですよね!

 

あの、中毒性のあるCMが印象的な・・・。


Wonder Project J

「ワンダープロジェクト♪ ワンダープロジェクト♪」

 

何やねん!この歌!そりゃ買うわ!

 

という訳で、今回はスーパーファミコンで発売されたシュミレーション育成ゲーム

ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ」についての魅力を紹介したいと思います!!

 

 

さぁ、ピーノを育てようか。

 

 

 

ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』とは?

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

 1994年に合併する前のエニックスから発売されたスーパーファミコン育成シミュレーションゲームの金字塔。続編がニンテンドー64で発売されているがさほど話題にもならなかったのも印象的なゲームです。また、このソフト名は「Vジャンプ」によるソフト名募集コーナーでの採用。SFCマウスに対応しています。 

ワンダープロジェクトJ ~機械の少年ピーノ~

ワンダープロジェクトJ ~機械の少年ピーノ~

 

 

ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』ゲーム概要

プレイヤーは妖精ロボット・ティンカーを操作

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

 カーソルを動かして、画面中のオブジェクトに触る事でゲームを進行させるという一風変わったシュミレーションゲーム。

動いたばかりのピーノ(ギジン)に近くに落ちている道具を掴み与えて、正しい道に導くのがこのゲームの肝で、常にピーノの行動を監視し、使い方が「正しい」か「正しくない」と指示して覚えさせます。

ステージイベントでピーノに教え込んだ(練習させた)技術・能力を発揮させてクリアしていく。イベントをクリアする為にピーノを成長させて進むというのが一連の流れです。

体力値と気力値

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

上記のパラメーターがピーノで一番重要。

上昇上限値は500。体力値は体(走る、振る、飛ぶ)を使う行動により減少し、気力値は頭(本を読む、謎解き)を使う行動をすれば減少します。2つともアイテムをピーノに食べさせる事で回復可能。ちなみに、体力が30未満か、気力が20未満になると危険モーションになり、10以下になるとへとへとの状態で行動制限(移動スピードダウン)にかかるのが特徴。

ゲームオーバー

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

「体力値」と「気力値」が0になるとピーノは故障してぶっ倒れます。直すには現地マネー修理費用として3,000コルロという破格の金額になります。

また、同時に三日経過するか3,000コルロ未満の場合は修理費用が全く払えないとして強制ゲームーオーバーとなります。また、イベントがクリアできなかった場合にも場所により、強制ゲームオーバーとなる。

 

 『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』ストーリー

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

 50年前の戦争で荒れ狂った「コルロ島」の復興のために人々は労働力としてギジンと呼ばれる人間型の機械人形を作り出して見事に島を復興した!
だけども、作った人々が優れた性能を持つギジンの存在を疎むようになり「あいつら邪魔じゃね?」と迫害が各地で起きるようになる。その、ギジンの生みの親である科学者『ジェペット博士』はそんな状況を改善する為に、人間と和解できるようにと"人間"そっくりのギジン「ピーノ」を作り上げたその直後、無実の罪でいきなり連行されてしまう。ロボット・ティンカーは博士を救う為にプレイヤーと協力して、ピーノの中にある「謎の回路J」の発動を目指して行動するってお話。泣ける。

 

 『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』中途半端な魅力は?

ジブリではないが圧倒的アニメーション2D

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

 SFC中期作品としてはアニメーショングラフィックの綺麗さに、今で言うと「二ノ国」をプレイしているかのような世界観に引き込まれます。ピーノにアクション行動をさせる度に「日髙のり子ボイス」がマッチングしているのも魅力の一つ。ピーノが出会う色々なキャラクターにも物語があり、そのギジン絡みも交えつつストーリーを楽しむの一興です。

 

ピーノを育てるのに夢中になれる

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

 プレイヤーは本当に"ピーノ"に付きっきりで世話をします。

少し操作をしないだけで、オブジェクトを食べたりするのでハンマーでド突ついて吐き出させます。褒めることや、叱ったりすることの積み重ねで覚えさせ、最強のピーノでイベントに挑んでも運要素が大きく絡むのがこのゲームの特徴。

ピーノ自体を操作は一切不可能なのでまさに「見守る」しかできない…だけども、「自分が育てたピーノが負けるわけがねぇ」と意気込んで愛着というのも沸いてしまうのが往年の「森川君2号」を思い出します。最高かよ。頑張れピーノ。 

 

現代の子は稀に見る育てゲームの難しさが逆に良い 

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(C)1994 アルマニック / ミント / エニックス

 このゲーム最大のポイントは"育てるのが全く上手くいかずイライラしてコントローラーを投げる”ところかと思います。

10個以上パラメーターがあるのですが、随所随所に鍛えると上がり下がり生じピーノが思った行動を取ってくれずにステージがクリアが困難になり、詰みゲーへと昇格してしまうのです。ノーヒントというのが凄いゲームだ…。

 

ですが、その苦労を味わった後のクリアした達成感は感無量です。もう、完全に至福の時でしょう! 

 

ラストの第8章でのボス戦で「コルロ剣」で戦うのですが

「ピーノが上手いこと動いてくれねぇ!!動け!動けよぉ!!!ピーノ!!!回復できねぇんだよぉ!!」

と叫んだのは内緒の話。 

 

いかがだったでしょうか?

 当時のエニックスではドラクエ以外は本当に面白いゲームが壊滅的状態だった中での思い切った方向転換でのシュミレーション育成アクションは、斬新であり良いインパクトを残せた作品だと思います!!

今ではプレイするにはスーパーファミコンでしかできないのが惜しいところではありますが、是非ご興味がある方はしてみていはいかがでしょうか!

(VC(バーチャルコンソール)で発売されないかな…。)

 

ではでは! 懐ゲー紹介の魁堵(かいと)でしたー!