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【ゲーム】秀逸格ゲー『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』が最高の青春だった…!

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どうも! 魁堵(かいと)です!

 

学生の頃はストリートファイターⅡ」から、餓狼伝説サムライスピリッツなど格闘ブームで友人達とひたすら対戦をしたり、ゲーセンに通っていました。 

 

 

ですが、年を重ねる毎に続々と発売される中で一番歓喜したのは

 

「VS.シリーズ」

 

「エックスメン VS.ストリートファイター」から始まり、マーヴル・スーパーヒーローズVS.ストリートファイター、さらにはライバル会社だったハズのCAPCOMSNKがまさかのコラボCAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000」という画期的ソフトが発売されて雄叫びを上げ、後にnamcoの鉄拳やタツノコプロなど、数々とクロスオーバーしました。

 

そんな中でもCAPCOMSNKがコラボした第2弾!

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』

※通称:カプエス

を紹介したいと思います!!いや、面白いんですよ。この作品。


【PS2・高画質】CAPCOM VS SNK2 OP 【wide】

 

さぁ、ボディがお留守だぜぇ!!(京)

 

 

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』とは?

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©CAPCOM CO., LTD. 2001 ALL RIGHTS RESERVED. ©SNK PLAYMORE

 

 2001年8月に発売されたCAPCOMカプコン)とSNKエス・エヌ・ケイ)とのクロスオーバー作品。ジャンルは当然の如く2D対戦型格闘ゲーム。通称:カプエス2、ハードはACと、ドリキャスPS2。(2003年のXbox版とGQ版は微妙な移植)

イラスト担当は森気楼西村キヌを起用しているのがイケてるポイント。

チームバトル型の(基本3対3)の対戦型格闘ゲームです。技を決める「グルーブシステム」とキャラの強さを決める「レシオシステム」というのが導入されており、『ストリートファイター』シリーズと『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを中心に展開される。

前作の33名に加えて、色々な作品も加わり総勢50名近くのキャラが出演しボリュームが格段と上がった。 

移動はレバー(家庭用ハードは十字キー)攻撃ボタンは「パンチ」・「キック」それぞれに弱・中・強がある計6ボタンのお馴染みの操作である。 

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001

 

  

 『カプエス2』ゲームシステム

「グルーブシステム」

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©CAPCOM CO., LTD. 2001 ALL RIGHTS RESERVED. ©SNK PLAYMORE

 

 キャラ選択前に C・ A・ P・ S・ N・ K のうち1つのグルーヴを選択することができる。技の”スーパーコンボ”・”超必殺技”を出すためのゲージ仕様が異なり、それぞれの特徴が変化。

  1. Cグルーヴ - スーパーコンボレベルゲージシステム (空中ガード、回り込み、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃)
  2. Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム (回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃)
  3. Pグルーヴ - スーパーコンボゲージシステム (ブロッキング、時間差起きあがり、小ジャンプ)
  4. Sグルーヴ - エキストラゲージシステム (攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ)
  5. Nグルーヴ - アドヴァンストパワーゲージシステム (回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃、ガードキャンセル移動、小ジャンプ)
  6. Kグルーヴ - 怒りゲージシステム( ジャストディフェンス、ダウン回避、小ジャンプ)

 

「レシオシステム」

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©CAPCOM CO., LTD. 2001 ALL RIGHTS RESERVED. ©SNK PLAYMORE

 

 キャラクターの強さを決定する数値がレシオ。

「1 - 4」まで設定可能で、レシオの配分が大きいほどキャラクターの攻撃力・体力が高くなるという仕様。4つ分のレシオが設定されており、キャラクターを1~3人までの選択可能で4つ分のレシオをチーム内で割り分ける。 

 

カプエス2』主なキャラクター

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©CAPCOM CO., LTD. 2001 ALL RIGHTS RESERVED. ©SNK PLAYMORE

CAPCOMカプコン

など他14名の計24名参戦

SNKエス・エヌ・ケイ)

など他14名の計24名参戦 

 

夢のコラボ『カプエス2』の魅力は?

6種類のグルーヴとレシオで成り立つ戦略

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©CAPCOM CO., LTD. 2001 ALL RIGHTS RESERVED. ©SNK PLAYMORE

 

 先ほどのゲームシステムでも説明した6種類のグルーヴで戦略性が大幅に変わり、

 

同じキャラでも全く違う性能になるのが面白いです。

 

それに「レシオ」と言うポイント振り分けシステムが入ったコトにより有利性が絶対的に変わるというのもまた一興です。
キャラを1人だけ選び、全振り。(当時はダン1人に全振りし、挑発伝説をするという謎の縛りをしていた私)、さらには2人、いや3人選んで均等に振るなど対人戦は熱くなる展開が燃えました。

 

好みの展開が繰り広げられたのは良い思い出かつ、キングが美人。

 

ファンなら歓喜、2人のイラストレータ

 クロスオーバー作品としての共演は最高のお祭り感であったが、

何よりも喜んだのは両会社で活躍していたイラストレーターによる夢の共演。

西村キヌ氏が描いた「不知火舞(しらぬいまい)」は格ゲーファンを軒並み虜にし、おもちゃ会社がフィギュア化される程の熱を帯びたという逸話にもなりました。

 

森気楼

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©森気楼

SNKに在籍しており、後にカプコンに移籍したイラストレーター。観たことある3Dタッチは今尚健在である。

 

西村キヌ

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©西村キヌ

現在はフリーのイラストレーター。元カプコンのデザイナーでストリートファイターのイラストを担当していた。私が一番推している絵描きさんでもある。

 

2D対戦格闘ゲームでは無難な「良作」

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©CAPCOM CO., LTD. 2001 ALL RIGHTS RESERVED. ©SNK PLAYMORE

 

 色々と2D対戦格闘ゲームが停滞していく中では、個人的にはかなりの良作であり現在でもコアユーザーが「そうだ、カプエス2をプレイしない?」と誘うぐらいの格闘ゲーム好きにはたまらないゲームです。

実は全体的にバランスは良いCAPCOM側のキャラが強く感じる設定(特にサガットブランカなど全体的に)を承知しているプレイヤーがあえて使わずに、SNK側のキャラで押し切る、などまだまだ面白みが深いゲームです。

一つ言えるのはモリガンが、マブカプの時の方が強いのが納得できない。

 

 まだまだ遊べる格闘ゲーム

 格闘ゲームはコアユーザーしかプレイしなくなったのが印象ですが、昔の懐かしい2Dゲームを引っ張って来るのも中々楽しいものですよ。笑

「これ?どうだすんだっけ?」と昇竜拳コマンドに四苦八苦した…いや、懐かしい。

今では「PSアーカイブス/CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」でPS3DLプレイするのが一番良いかも知れません!(値段が800円代で驚愕)

 

ではでは! 西村キヌ先生推しの魁堵(かいと)でした!