CAITO GAME INCEPTION

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【ゲーム】すぐ飽きる音ゲー『シアトリズム ドラゴンクエスト』がノスタルジック満載だ…!

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どうも! 魁堵(かいと)です!

 

 唐突ではありますが、ドラクエ音ゲー

シアトリズム ドラゴンクエスト

をご存じでしょうか? 

  

 このゲームは、歴代のドラクエ音楽に乗せてタイミングよくボタンを押すという音ゲーなのですが、歴代音楽にとてもノスタルジックを感じます…!

 

ですが! 初めは楽しいのですが飽きるのが早い!笑

 

 最高コンボを出してやろうと意気込みつつ、ドラクエ曲に夢中になり黙々とやるのですが、ふと「えっ? これ次どうしよう…終わっちまった…また、暇な時にしよう」と思い永遠にしなくなる…。

 

だけども、歴代音楽のノスタルジックは最高なので、ご紹介させていただきます。

 

さぁ、ドラクエの懐かしさを味わおうではないか。

 

 

シアトリズム ドラゴンクエスト』とは?

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

  

 スクウェア・エニックスから2015年3月26日に発売された3DSソフト。

ドラクエ初の音ゲーであり、キャラクターがデフォルメされており全体的に可愛らしくなっている、楽曲自体はを初代からX(テン)までの曲を60曲以上収録しているのが特徴。なお、『チャレンジモード』というので楽曲を増やしたり、『すごろく場』で手に入るオーブで仲間を増やしていくのがこのゲームの基本である。

 


『シアトリズム ドラゴンクエスト』 プロモーション映像

  

ミュージックステージ

 それぞれ曲には難易度が設定することが可能であり、

「ふつう」・「難しい」・「激ムズ」

の3つが選択可能。

上記以外でも「シンプル ふつう」というのも選択可能であり、誰でもクリア可能な難易度まで落ちる。

 

BMS(バトルミュージックステージ)

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 モンスターとのバトルをモチーフにしたステージ。

歴代バトルBGMの中、モンスターを倒していくことができる。

 

FMS(フィールドミュージックステージ)

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 フィールドを選んだ仲間と一緒に移動するステージ。

歴代フィールドBGMの中で、タイミングよく音を合わせていく。

 

EMS(イベントミュージックステージ)

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 各歴代作品の名場面を、バックに写しクリアしていくモード。

  

ゲームモード

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.
 
ミュージックプレイ

 プレイできる曲から好きな曲を選択して遊べるモード。1日毎に「本日のオススメ」というのが決まり最大5曲設定される。(プレイするとリズポが加算)

 

チャレンジモード

 数々のステージをプレイしていき、クリアすることにより新しい楽曲や登場モンスターを開放可能。

上記のステージを全部クリアすると高難易度である「上級チャレンジ」というのが解放されて難易度が格段に上がる。

 

すごろく場

 「リズポ」を一定以上集めると開放されるミニゲーム

ドラクエ歴代のすごろく場に似ていて、当然決められた回数までにゴールを目指す。ゴールすると仲間キャラ開放に必要なオーブを入手できるという以外に侮れない仕様になっている。好きな数字を出せる「魔法のサイコロ」というのがすごろく場内で購入できる。

 ※リズポ=リズムポイント 

ダーマ神殿

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 キャラの転職と、いらないコレカを消費することでステータスを上げる「祈りを捧げる」というコマンドが選択できる。

 ※コレカ=コレクターカード

 

シアトリズム ドラゴンクエスト』の魅力は? 

最高にノスタルジックを感じれる名曲の数々

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 プレイした方はわかるかも知れませんが、「ドラゴンクエスト(通称:ドラクエ)」の楽曲の、

昔の音源を聞いた瞬間にノスタルジックを感じられずにはいられません。

当時にプレイした「ドラクエ」の記憶が舞い戻り、涙腺と高揚が同時に揺さぶられる感情になる不思議な感覚に鳥肌ものですよ。

よく言う「昔のゲーム、というよりドラクエは最高に面白かった。」なと肌で感じれます。特にドラクエ2(FC)、ドラクエ5SFC)、更にはDQ7(PS)でさえ懐かしく感じます。

 

デフォルメされているが、歴代キャラを仲間にできる喜び

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 この作品のもう一つの見所と言えば、

歴代主人公を自分の好きな様にパーティに編成できることが大きいかと思います。(主人公以外も多数出演)

ドラクエ1ドラクエ10までのキャラがクター総出演している中で4人しか選べないという過酷な中で自分好みを選ぶのが良いです。ああ、ヤンガス最高かよ。

RPG要素も含まれているので、ミュージックステージでちゃんと経験値を得て、レベルアップして→歴代ボスに挑む。(ダークドレアムが強い。)

特技や呪文も覚えて、放つ事が可能なので音ゲーRPGのミックスジャンルだと思ってもらっても良いかもしれません。

 

ドラクエ要素満載「転職」と「さくせん」コマンド

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 どの仲間も職業に初めから就いており、

ある程度ゲームを進めることで"ダーマの神殿"が解放されて転職が可能となります。

そうです! あのドラクエで楽しい転職がこのゲームでも可能なのです!

上級職に関しては多少条件が厳しいですが、根気で地道にやれば普通に付けれますの誤安心を。

さらにパーティメンバーに「さくせん」を設定でき、みんな大好き「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」、オーソドックス「めいれいさせろ」などお馴染みの指令にテンションがあがります。

 

そして飽きる!だけど、未だに面白かったなと思える。

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© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by indieszero Co., Ltd.

 

 もう言いますが10時間掛からないぐらいで、一定のエンディングが見れます。

さらにその後に意気込んで「よっしゃー!全部コンプリートしてやるぜぇ!」と思うのですが、

何度か同じ収録曲をループで聞き、ノスタルジックを超えて「またこの曲か…いや、違う曲がそのうち来るはず…」と期待しながら来なくて飽きてしまうロジック。

※チャレンジモードが根本的に同じ曲が多いです。

「すごろく場」 で誤魔化そうとしたが、結局あの妙なテンポの悪さが飽きが来ている状態では現状悪化になってしまった私でした。笑

 

さいごに。

  最終的には飽きてしまいましたが、たまにやる分には最高のゲームです!

収録曲が60曲以上と何とも言えない多さではありますが、十分に主要な楽曲が抑えられているのが大きなポイントです!!

このゲームは一気にやって、一気に引く。これが丁度良い。

ご興味がある方は是非、プレイしてみてください!

 

ではでは! ノスタルジック感じる魁堵(かいと)でした!